jeudi 22 novembre 2007

Test marche de Robinson




Voila un test de marche
je viens tout juste d'apprendre certaines options
donc ce n'est pas super au point niveau animation.
pour ce qui est du rendu c'est pas definitif non plus.
encore merci à Max (alias l'homme des cavernes).

6 commentaires:

xiao lala a dit…

nl'bataaard

xiao lala a dit…

yep c 'est vraiment sympa - poste aussi une capture d'écran avec le personnage en filaire, ce serait super !

Humphrey a dit…

c'est tro cool y'a une histoire ca fait partie de koi? ouai jy conné ke dalle en anim mais je crois ke c juste le mouvement des bras ki est un peu chelou en fait enfin je dis ca je dis rien

Anonyme a dit…

Ba moi j'y connais rien en techhhnique, mais je trouve chouette et prometteur!!!!!
Et je peux en plus bomber le torse de fierté.....
facile!!!!!
Mam!!!
AUSSI j'attends la suite des nouveaux travaux avec impatience...
Courage!!

Anonyme a dit…

ma page web...j'attends aussi..sicccc!

Jean-Baptiste Cumont a dit…

pour l'histoire, c'est une partie d'un jeu qu'on est censé faire en 3D interactive, encore faut il qu'il y ai des profs qui puissent nous apprendre le coté interactif.
donc pour reprendre ce serais un jeu ou on met en scene Robinson crusoé qui se trouve sur une ile deserte un peu particuliere... je peu rien devoiler de plus le concept du jeu tiens sur la surprise.

sinon pour l'anim c'est en cour de travail effectivement y a un probleme sur le bras mais bon c pas la seule couille je crois que c'en est plutot bouré mai bon c'est comme ca qu'on apprend hein?

bon ba la je fini cette vidéo et je la poste pour voir une anim un peu plus bossé que ca!